一、dota683d疯狂面具和大电锤冲突吗
有冲突因为在Dota6.83d版本中,疯狂面具和大电锤都属于攻击装备,且都有触发效果,使用时只能触发一个装备的效果,所以两者存在冲突。
同时,这也意味着在游戏中需要根据情况选择使用哪个装备,以达到最优的效果。
在Dota游戏中,装备的选择和组合是非常重要的,可以根据英雄的属性和技能特点,以及战局的需要,灵活组合装备来提高胜率和影响游戏结果。
二、dota初代最难英雄
1、地卜师
2、他的难度可以说是dota第一。同时操控5条狗,而且还不能让任意一只死掉,这对于绝大多数人来说简直是噩梦。低的可怜39-45的初始攻击、手短,十分考验操作者的补刀水平和心里素质,被针对的时侯往往5分钟补不到几个刀,这时更要有耐心,忽悠补,拉野,蹭经验,目标就是到6级,如果冲动,结果就是送人头
三、日本人是不是不打DOTA
打是打的 打的人很少。
日本那边主机掌机玩的多。dota2我记得有日服啊。但是留学生玩的多。上次还有个比赛奖品是100个生蚝还是什么来的。蛮搞笑的四、dota1和dota2是不是一个游戏
不是一个游戏
1、dota1和dota2的发行时间不一样。
(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景设定不一样。
(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
3、dota1和dota2的地图定义不一样。
(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。